1 min read
NVidia dba o to, by włosy wyglądały realistycznie
Obecnie grafice gier brakuje już tylko jednego elementu ? detali (które poza tym, że ładnie się prezentują, to zżerają większość pracy procesora). Jednym z takich szczegółów jest chociażby efekt mgły, przez który Arkham Knight bardzo kuleje w pecetowej wersji. Coraz częściej chodzi też o trawę czy włosy.
O to ostatnie dba technologia HairWorks należąca do Nvidii ? doczekała się ona właśnie wersji 1.1, która oblicza jednocześnie pół miliona włosów znajdujących się na głowie postaci. Jak to wygląda, możecie sprawdzić na wideo poniżej.
Źródło: gamedot.pl